jueves, 31 de enero de 2013

Introducción

La plataforma Java Micro Edition (Java ME), o anteriormente Java 2 Micro Edition (J2ME), es una especificación de un subconjunto de la plataforma Java orientada a proveer una colección certificada de APIs de desarrollo de software para dispositivos con recursos restringidos. Está orientado a productos de consumo como PDAs, teléfonos móviles o electrodomésticos.

Java ME se ha convertido en una buena opción para crear juegos en teléfonos móviles debido a que se puede emular en un PC durante la fase de desarrollo y luego subirlos fácilmente al teléfono. Al utilizar tecnologías Java el desarrollo de aplicaciones o videojuegos con estas APIs resulta bastante económico de portar a otros dispositivos.

Java ME fue desarrollado mediante el Java Community Process bajo la especificación JSR 68. La evolución de la plataforma ha propiciado el abandono de las Java Specification Request (peticiones de especificación para Java) en favor de JSRs separadas para las distintas versiones de Java ME.

miércoles, 30 de enero de 2013

Instalación

Para la instalación necesitamos el JDK que se explica como instalar en el manual de Java aqui, ahora descargaremos el JME desde aqui bajen la versión 2.5 para la plataforma que usan en mi caso Linux ahora instalamos el JME, 










y luego instalamos el Netbens como muestra aqui , es el IDE que usaremos en este caso usaremos la versión 7 ya que trae un entorno de desarrollo con ventanas por defecto.

Una vez instalado hay q configurar el Netbeans para usar el JME, para esto abriremos el Netbeans y nos iremos al menu Herramientas - Plataformas JAVA donde agregaremos la plataforma de JME de la siguiente manera






martes, 29 de enero de 2013

Variables

Variable cadena

public class Consola {
    public static void main(String[] args) {
        String cadena="esta es mi variable";
        System.out.println(cadena);
    }
}


Variable entera

public class Consola {
    public static void main(String[] args) {
       int entero=5;
        System.out.println(entero);
    }
}


Variable flotante

public class Consola {
    public static void main(String[] args) {
       float flotante=9999.33292f;
        System.out.println(flotante);
    }
}


Variable booleana

public class Consola {
    public static void main(String[] args) {

        boolean booleano=false;
        if(booleano==true)   {
            System.out.print("Esto es verdadero");
        } else {
            System.out.print("Esto es falso");
        }
     
    }
}


Variable fecha

import java.util.Date;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.text.DateFormat;
public class Consola {
    public static void main(String[] args) {

DateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy/MM/dd HH:mm:ss");
Date fecha = new Date();

System.out.println(dateFormat.format(fecha));
     
    }
}


Variable array

public class Consola {
    public static void main(String[] args) {

        String[] array=new String[4];
        array[0]="bob";
        array[1]="riche";
        array[2]="jacky";
        array[3]="rosy";
        System.out.println(array[1]);      
    }
}

lunes, 28 de enero de 2013

Estructura de control

a.) La sentencia if - else

La sentencia if-else de Java dota a los programas de la habilidad de ejecutar distintos conjuntos de sentencias según algún criterio.

La sintaxis de la sentencia if-else es:


if ( condición )
  Bloque de código a ejecutar si la condición es cierta
else
  Bloque de código a ejecutar si la condición es falsa


La parte del else es opcional, y un bloque de código puede ser simplemente la sentencia vacía ; para representar que en ese caso no se ha de ejecutar nada.

Supongamos que un programa debe realizar diferentes acciones dependiendo de si el usuario oprime el botón aceptar o el botón cancelar en una ventana de dialogo. Nuestro programa puede realizar esto usando la sentencia if - else:


public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {
        boolean respuesta=true;
        if (respuesta == true) {
          System.out.println( "Su peticion esta siendo atendida" );
        } else {
          System.out.println( "Cancelando accion" );
        }
    }
}


Se pueden anidar expresiones if-else, para poder implementar aquellos casos con múltiples acciones. Esto es lo que se suele denominar como sentencias else if.

Por ejemplo, supongamos que se desea escribir un programa que clasifique según el contenido de una variable valor, asigne una letra a una variable clasificacion: A para un valor del 100-91, B de 90-81, C para 80-71 y F si no es ninguno de los anteriores:

public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {

       int valor=80;
       char clasificacion;
       if (valor > 90)
          {clasificacion='A';}
       else
          if (valor > 80)
            {clasificacion='B';}
          else
            if (valor > 70)
              {clasificacion='C';}
            else
              {clasificacion='F';}
       System.out.println(clasificacion);

    }
}


Se pueden escribir los if en las mismas líneas que los else, pero desde este tutorial se insta a utilizar la forma indentada (como se ha podido ver en el ejemplo), pues es más clara para el lector.

Este sistema de programación (else if) no es demasiado recomendable, y por ello el lenguaje Java incluye la sentencia switch, que veremos a continuación, para dirigir el flujo de control de variables con múltiples valores.


b.) La sentencia switch

Mediante la sentencia switch se puede seleccionar entre varias sentencias según el valor de cierta expresión.

La forma general de switch es la siguiente:

switch ( expresionMultivalor ) {
  case valor1 : conjuntoDeSentencias; break;
  case valor2 : conjuntoDeSentencias; break;
  case valor3: conjuntoDeSentencias; break;
  default: conjuntoDeSentencias; break;
}


La sentencia switch evalúa la expresiónMultivalor y ejecuta el conjuntoDeSentencias que aparece junto a la cláusula case cuyo valor corresponda con el de la expresiónMultivalor.

Cada sentencia case debe ser única y el valor que evalúa debe ser del mismo tipo que el devuelto por la expresiónMultivalor de la sentencia switch.

Las sentencias break que aparecen tras cada conjuntoDeSentencias provocan que el control salga del switch y continúe con la siguiente instrucción al switch. Las sentencias break son necesarias porque sin ellas se ejecutarían secuencialmente las sentencias case siguientes. Existen ciertas situaciones en las que se desea ejecutar secuencialmente algunas o todas las sentencias case, para lo que habrá que eliminar algunos break.

Finalmente, se puede usar la sentencia default para manejar los valores que no son explícitamente contemplados por alguna de las sentencias case. Su uso es altamente recomendado.

Por ejemplo, supongamos un programa con una variable entera meses cuyo valor indica el mes actual, y se desea imprimir el nombre del mes en que estemos. Se puede utilizar la sentencia switch para realizar esta operación:

public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {

       int meses=10;

        switch (meses){
          case 1: System.out.println( "Enero" ); break;
          case 2: System.out.println( "Febrero" ); break;
          case 3: System.out.println( "Marzo" ); break;
          case 4: System.out.println( "Abril" ); break;
          case 5: System.out.println( "Mayo" ); break;
          case 6: System.out.println( "Junio" ); break;
          case 7: System.out.println( "Julio" ); break;
          case 8: System.out.println( "Agosto" ); break;
          case 9: System.out.println( "Septiembre" ); break;
          case 10: System.out.println( "Octubre" ); break;
          case 11: System.out.println( "Noviembre" ); break;
          case 12: System.out.println( "Diciembre" ); break;
          default: System.out.println( "Mes no valido" ); break;
        }
     
    }
}



Por supuesto, se puede implementar esta estructura como una sentencia if else if:

int meses;
if ( meses == 1 ) {
  System.out.println( "Enero" );
} else
  if ( meses == 2 ) {
    System.out.println( "Febrero" );
  }
  // Y así para los demás meses


El decidir si usar la sentencia if o switch depende del criterio de cada caso. Se puede decidir cuál usar basándonos en la legibilidad, aunque se recomienda utilizar switch para sentencias con más de tres o cuatro posibilidades.

c.) Bucle while

El bucle while es el bucle básico de iteración. Sirve para realizar una acción sucesivamente mientras se cumpla una determinada condición.

La forma general del bucle while es la siguiente:

while ( expresiónBooleana ) {
  sentencias;
};


Las sentencias se ejecutan mientras la expresiónBooleana tenga un valor de verdadero.

Se utiliza, por ejemplo para estar en un bucle del que no hay que salir hasta que no se cumpla una determinada condición. Por ejemplo, multiplicar un número por 2 hasta que sea mayor que 100:

public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {
        int i = 1;
        while ( i <= 100 ) {
            i = i * 2;
            System.out.println(i);
        }
    }
}

Con él se podrían eliminar los bucles do-while y for por ser extensiones de éste, pero que se incluyen en el lenguaje para facilitar la programación.


d.) Bucle do-while

El bucle do-while es similar al bucle while, pero en el bucle while la expresión se evalúa al principio del bucle y en el bucle do-while la evaluación se realiza al final.

La forma general del bucle do-while es la siguiente:

do {
  sentencias;
} while ( expresiónBooleana );

La sentencia do-while es el constructor de bucles menos utilizado en la programación, pero tiene sus usos, cuando el bucle deba ser ejecutado por lo menos una vez.

Por ejemplo, cuando se lee información de un archivo, se sabe que siempre se debe leer por lo menos un carácter:

public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {

        int c;
        c=5;
        do {
          System.out.println(c);
          c--;
        } while(c>0);

    }
}

e.) Bucle for

Mediante la sentencia for se resume un bucle do-while con una iniciación previa. Es muy común que en los bucles while y do-while se inicien las variables de control de número de pasadas por el bucle, inmediatamente antes de comenzar los bucles. Por eso el bucle for está tan extendido.

La forma general de la sentencia for es la siguiente:

for ( iniciación ; terminación ; incremento )
  sentencias;

La iniciación es una sentencia que se ejecuta una vez antes de entrar en el bucle.

La terminación es una expresión que determina cuándo se debe terminar el bucle. Esta expresión se evalúa al final de cada iteración del bucle. Cuando la expresión se evalúa a falso, el bucle termina.

El incremento es una expresión que es invocada en cada iteración del bucle. En realidad puede ser una acción cualquiera, aunque se suele utilizar para incrementar una variable contador:

for ( i = 0 ; i < 10 ; i++ )

Algunos (o todos) estos componentes pueden omitirse, pero los puntos y coma siempre deben aparecer (aunque sea sin nada entre sí).

Se debe utilizar el bucle for cuando se conozcan las restricciones del bucle (su instrucción de iniciación, criterio de terminación e instrucción de incremento).

Por ejemplo, los bucles for son utilizados comúnmente para iterar sobre los elementos de una matriz, o los caracteres de una cadena:

public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {

        for ( int i = 0; i < 5 ; i++){
            System.out.println(i);
        }

    }
}

domingo, 27 de enero de 2013

Métodos de la clase String


+
Concatenación (unión de hilera).También permite
concatenar una hilera con un dato numérico o booleano.
EJEMPLO
String cadena = "Universidad " + " Técnica";


int length( ) 
Retorna la cantidad de caracteres que tiene la String
EJEMPLO
String cadena = “Universidad Técnica”;
int a = cadena.length();


String replace (char viejoChar, char nuevoChar)
Remplaza en la hilera que invoca el método, el viejoChar por el nuevoChar. Se utiliza para reemplazar caracteres
EJEMPLO
String hilera, cadena = "mamá";
hilera = cadena.replace(‘m’,’p’ );



String replaceAll (String viejaString, String nuevaString)
Remplaza en la hilera que invoca al método la vieja String por la nueva String. Se utiliza para reemplazar subhileras
EJEMPLO
String cadena = "José Soto";
cadena = cadena.replaceAll("Soto","Solís" );


String toLowerCase() 
Convierte todos los caracteres de la hilera a minúscula. Solo para hileras, no funciona para char.
EJEMPLO
String cadena = "JAVA";

String toUpperCase() 
Convierte todos los caracteres de la hilera a mayúscula. Solo para hileras, no funciona para char.
EJEMPLO
String cadena = "java";
cadena = cadena.toUpperCase();


boolean equals(String str): 
Compara la hilera que invoca al método con la del parámetro. Si son iguales retorna true y si nó, retorna false. Es sensitivo a mayúsculas y minúsculas.
EJEMPLO
String cadena1 = "alajuela", cadena2 = "Alajuela";
if (cadena1.equals(cadena2)){
out.println("Son iguales");
else
out.println("Son diferentes");


boolean equalsIgnoreCase (String str) 
Compara la hilera que invoca al método con la del parámetro. Si son iguales retorna true y si nó, retorna false. No es sensitivo a mayúsculas y minúsculas.
EJEMPLO
String cadena1 = "alajuela";
String cadena2 = "Alajuela";
if (cadena1.equalsIgnoreCase(cadena2)){
out.println("Son iguales");
else
out.println("Son diferentes");


int compareTo(String str1)
Compara 2 cadenas y retorna un valor numérico.:
Cero (o): si ambas cadenas son iguales
Un número < 0 si la primera hilera es menor a la segunda.
Un número > 0 si la primera hilera es mayor a la segunda.
EJEMPLO
String cad1="1234";
String cad2="1334";
valor=cad1.compareTo(cad2);
if(valor==0)
out.println("Son iguales";
else
if (valor<0)
out.println("cad1 menor cad2";
else
out.println("cad1 mayor cad2";


String trim()
Elimina espacios en blanco al principio y al final de la cadena. No elimina los espacios situados entre las palabras.
EJEMPLO
String cadena = " Programación 1 ";
cadena = cadena.trim();


String substring(int indiceInicial, int indiceFinal) 
Retorna el segmento de la String entre la posición ‘indiceInicial’ inclusive hasta una posición anterior a ‘indiceFinal’.
EJEMPLO
String cadena = "Desarrollo Orientado a Objetos";
out.println(cadena.substring(11,20));

char charAt (int indice)
Devuelve el carácter que ocupa la posición indicada por el índice. 
EJEMPLO 
String cadena = "Polimorfismo"; 
out.println(cadena.charAt(4)); 



bolean isLetter(char caracter)) 
Retorna un verdadero si el carácter del parámetro es una letra
EJEMPLO
char caracter;
if (Character.isLetter(caracter))
out.println(caracter +" es una letra");



bolean isDigit(char caracter)) 
Retorna un verdadero si el carácter del parámetro es un dígito
EJEMPLO
char caracter;
if (Character.isDigit(caracter))
out.println(caracter +" es un dígito");

bolean isUpperCase(char caracter) 
Retorna un verdadero si el carácter del parámetro es una letra mayúscula
EJEMPLO
char caracter;
if (Character.isUpperCase(caracter))
out.println(caracter +" es una letra mayúscula");

boolean isLowerCase(char caracter) 
Retorna un verdadero si el carácter del parámetro es una letra minúscula
EJEMPLO
char caracter;
if (Character.isLowerCase(caracter))
out.println(caracter +" es una letra minúscula");










sábado, 26 de enero de 2013

La clase java.lang.Math


La clase java.lang.Math es una clase utilitaria cuyos métodos (todos estáticos) nos permiten realizar algunos cálculos matemáticos comunes.

Antiguamente Math implementaba cada uno de sus métodos, pero hoy en día hace uso de la clase java.lang.StrictMath para llevar adelante sus tareas, llegando al punto que prácticamente es lo mismo llamar a un método de Math como uno de StrictMath.

StrictMath utiliza librerías nativas (escritas en C) para realizar sus cálculos, asegurando entre otras cosas una mejor performance con números flotantes y repetibilidad de los resultados (si se llama un método con los mismos parámetros obtenemos exactamente el mismo resultado, bit a bit). Concretamente hace uso de la librería fdlibm (Freely Distributable Math Library) version 5.3 que es parte del proyecto netlib.



Constantes Matemáticas
Math tiene una referencia a las dos constantes más utilizadas en matemática con una precisión de 15 decimales (suficiente para la mayoría de los mortales). Si ejecutamos:

out.println("e = " + Math.E);
out.println("pi = " + Math.PI);


Conversiones Grados a Radianes, y viseversa
Tenemos dos métodos que realizan la tarea por nosotros

double angGrados = 45; //grados
double angRadianes = Math.toRadians(angGrados);
out.println("Deg a Rad: " + angGrados + "º = " + angRadianes + " rad");
angGrados = Math.toDegrees(angRadianes);
out.println("Rad a Deg: " + angRadianes + " rad = " + angGrados + "º");


Funciones Trigonométricas
Las funciones trigonométricas aceptan y devuelven los ángulos en radianes por lo que siempre hay que convertir desde/hacia grados.

Por ejemplo si ejecutamos:


double valor = 0;

double angulo = 45; //grados
double anguloRadianes = Math.toRadians(angulo);

valor = Math.cos(anguloRadianes);
out.println("Coseno de " + angulo + "º = " + valor);

valor = Math.sin(anguloRadianes);
out.println("Seno de " + angulo + "º = " + valor);

valor = Math.tan(anguloRadianes);
out.println("Tangente de " + angulo + "º = " + valor);

valor = 0.707;

anguloRadianes = Math.acos(valor);
angulo = Math.toDegrees(anguloRadianes);
out.println("Arco Coseno de " + valor + " = " + angulo + "º");

anguloRadianes = Math.asin(valor);
angulo = Math.toDegrees(anguloRadianes);
out.println("Arco Seno de " + valor + " = " + angulo + "º");

anguloRadianes = Math.atan(valor);
angulo = Math.toDegrees(anguloRadianes);
out.println("Arco Tangente de " + valor + " = " + angulo + "º");


Funciones Hiperbólicas

Las funciones hiperbólicas están disponibles a partir de la versión 1.5 Aún no existe implementaciones para las funciones inversas (acosh, asinh y atanh)

Del siguiente ejemplo:


double valor = 0;
double x = 1.0;
 valor = Math.cosh(x);
out.println("Coseno Hiperbolico de " + x + " = " + valor);
valor = Math.sinh(x);
out.println("Seno Hiperbolico de " + x + " = " + valor);
valor = Math.tanh(x);
out.println("Tangente Hiperbolica de " + x + " = " + valor);








viernes, 25 de enero de 2013

Conversiones

De cadena a numérico

public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {      
        String cadena ="5";
        int numero = Integer.parseInt(cadena);

        System.out.println(numero);
    }
}


De cadena a float

public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {
        String cadena ="5.5";
        float numero= Float.parseFloat(cadena);

        System.out.println(numero);
    }
}

De numerico a cadena

public class Consola {
    public static void main(String [] args)
    {
        int numero = 500;
        String cadena = String.valueOf(numero);

        System.out.println(cadena);
    }
}